从一块木板,搭起你的想象。
导出当前建筑,在你的世界里继续创造。
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使用 WorldEdit 加载。Litematica 与基岩版需要各自的格式;本原型尚未在游戏内验证导入。
在右侧选择材质,点击方块的顶面或侧面继续搭建。空白处落在当前 Y 高度。
按 F 拖出矩形,松开确认;也可依次点击两个角。参数中可设高度、实心或空心,以及覆盖或仅填空位。连通替换从点击方块沿六个面查找相连且状态相同的材质,最多替换 4,096 格。
按 W 拖出墙线,按墙高与墙厚生成;自动轴向会帮你对齐。按 P 连续拖动笔刷,支持方形、圆形与擦除模式。松开完成一次操作,可整笔撤销。
按 S 拖出选区底面,最低 Y 与最高 Y 决定选中高度;Ctrl A 全选当前建筑。整体移动、复制粘贴、水平旋转和 X / Z 镜像都保留方块方向。复制后点“粘贴”或“连续盖章”,再在画布放置;也可输入 ΔX、ΔY、ΔZ 精准移动。
右下角分别切换地面网格与辅助平面。矩形填充、画墙和笔刷从当前 Y 高度开始;开启剖层查看内部,上层只会隐藏。按 Esc 可取消正在预览的操作。
按住鼠标中键拖动可自由环绕建筑,调整水平角度与俯仰;中键点按立即回到标准等轴。空格拖动或平移工具移动画布,滚轮缩放;Q / R 每次水平旋转 90°。
支持整块、上/下/双台阶与直楼梯。有方向的方块可调整朝向,T 旋转方块;楼梯可选上下位置,原木等柱状材质可切换轴向。门、栅栏、楼梯自动转角、红石和实体留待后续版本。手机可查看与点击搭建,复杂编辑建议使用电脑。