# 快速建造与观察 工作台从等轴视角开始。先选材质,再选填充、画墙或笔刷;拖动时查看预览和预计变化数量,松开后一次完成。一笔或一片选区对应一次撤销,便于尝试不同造型。 ## 填充:铺地、盒体与换材质 按 **F** 打开填充工具,选择高度、实心或空心,以及填充方式。高度范围为 **1–16 格**,从当前 Y 高度向上延伸。 - **拖动选区**:按住左键从第一个角拖到对角,松开确认。 - **依次点两角**:单击第一个角后移动指针查看范围,再单击对角确认。按 Esc 取消首角和预览。 - **实心**:铺满矩形范围和指定高度,适合地基、平台或墙体毛坯。 - **空心**:高度为 1 时只画矩形外框;高度大于 1 时生成封顶、封底及四面外墙。需要屋内空间时增加高度。 - **覆盖方块**:将选区内已有方块与空位都改为当前材质。 - **仅填空位**:保留已有结构,只补空位。 选择 **连通替换** 后,单击建筑上的方块即可对一整片相连结构换材质。它沿上、下、前、后、左、右六个方向搜索,比较完整方块状态;同种楼梯的不同朝向、上下半部,以及台阶或原木的不同属性会分开处理。只在斜角接触的方块不算相连,也不会从空气向外填充。 连通替换每次最多处理 **4,096 格**;超过时整次操作取消。它使用所选材质及当前方向、半部或轴向设置,适合给一面墙换材质。普通选区的高度与空心设置不限制连通搜索。 ## 画墙:拖出墙线 按 **W** 选择画墙,从当前 Y 高度拖动墙线,松开后生成墙体。墙高为 **1–16 格**,墙厚为 **1–5 格**。支持覆盖已有方块或仅填空位。 | 方向 | 行为 | | --- | --- | | 自动轴向 | 按拖动距离较长的世界轴选择 X 或 Z;两者相同时沿 X | | 沿 X 轴 | 只改变 X,保持起点 Z | | 沿 Z 轴 | 只改变 Z,保持起点 X | | 自由斜线 | 沿网格生成连续的斜墙,穿过格角时补齐相接格 | 墙厚围绕墙线展开,偶数厚度多出的一格放在横向坐标的正方向。观察预览可判断墙的内外边缘,再决定起点。 ## 笔刷:连续铺设与擦除 按 **P** 选择笔刷。方形与圆形笔头都以指针所在格为中心,大小可选 **1、3、5、7、9 格**;圆形的大小表示直径。高度为 **1–8 格**,从当前 Y 向上延伸。 - **仅填空位**:在已有结构旁补地形或搭轮廓。 - **覆盖方块**:连续涂上选中材质。 - **擦除方块**:删除笔头范围内的已有方块。 拖动途中会连接经过的格子,快速移动也能形成连续笔迹。重复经过同一格只计一次;松开时提交整笔,Ctrl Z 可一次撤销。 ## 框选复用:重复墙段、窗户与柱廊 按 **S** 拖出选区底面,最低与最高 Y 决定选中高度;Ctrl A 全选当前建筑。选中的已有方块可整体移动、复制粘贴、水平 90° 旋转和 X/Z 镜像;复制后点“粘贴”单次放置,或点“连续盖章”重复铺设窗户和墙段。模块变换会同步调整方块朝向与原木轴向等属性。选区保留空洞尺寸,粘贴只写入模块已有的方块。 框选变换若有任一部分越界或冲突,会整次拒绝;它与普通填充在边缘裁切的规则不同。操作、快捷键与取消行为见 [SELECTION.md](SELECTION.md)。 ## 辅助格与高度 **地面网格**帮助判断建筑占地;**辅助平面、坐标轴和标尺**帮助对齐当前层及世界 X、Y、Z 方向。二者可独立开关,只用于观察,不写入蓝图。 填充、画墙和笔刷以当前 Y 为起点,整次拖动保持同一个水平面。普通搭建可根据命中的顶面或侧面放置;开始连续拖动后,使用首个落点的水平面,避免方块沿新放置的顶面意外向上叠高。开启“固定在当前高度放置”可让普通搭建也使用当前 Y。 **剖层**只改变可见范围,用于查看室内和下层结构;隐藏的方块仍会保存并导出。进行覆盖或擦除时也要留意工具的高度。 ## 自由观察 | 操作 | 结果 | | --- | --- | | 按住鼠标中键拖动 | 围绕建筑自由旋转;上下拖动调整俯仰,范围为 15°–80° | | 鼠标中键点按 | 回到初始等轴角度 | | Q / R | 分别向左、向右旋转视角 | | 空格加拖动,或 H 后拖动 | 平移画布 | | 滚轮或缩放按钮 | 缩放视图 | | 适应画布 | 将建筑重新放入可见区域 | 自由观察使用正交投影,远近方块保持相同大小。镜头变化只影响观察角度;世界坐标、楼梯朝向和蓝图数据保持原值。 ## 预览、取消与边界 所有拖动建造先生成预览,松开后才修改建筑。预览会显示预计变化和超出编辑边界而被裁掉的格数。有效范围为 **X、Z 各 0–23,Y 为 −2 至 32**;落在范围外的格子不会写入建筑。 **Esc、指针取消、失去指针捕获、窗口失焦**都会取消尚未提交的预览。更换工具、材质、方向或工具参数,调整当前层,或者改变镜头,也会取消当前手势;重新开始即可。取消不会留下方块或增加撤销记录。 建筑总量最多 **16,384 个方块**。批量操作先检查完整结果,再一次提交;超过上限时整次取消,不保留前半笔。相同材质和属性的重复覆盖不产生实际变化,也不增加撤销记录。 ## 保存与导出 填充、墙体和笔刷都使用当前方块属性,包括楼梯的朝向及上下半部、台阶的 bottom/top/double、原木的轴向。项目 JSON 与 Java / WorldEdit `.schem` 保留这些属性。保存前先松开完成当前笔迹;尚未确认的预览不会进入文件。 快捷键:**B** 搭建、**E** 移除、**I** 吸取、**F** 填充、**W** 画墙、**P** 笔刷、**S** 框选复用、**T** 旋转选中方块、**Ctrl Z** 撤销、**Ctrl Shift Z** 重做、**Ctrl S** 下载项目。 蓝图格式与游戏内验收方法见 [EXPORT.md](EXPORT.md)。