THE FOUR REALMS

四境·奥术战争

实体法术 · 试玩
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命运落盘

24秒换池
自动混战
四国共用落盘 · 每颗球独立施法
基础魔力 100 · 固定炮口定向
叠倍回流出口下行
中央祭坛 · 无主36 秒后产出 ×2
✧点亮奥术阵列正在准备战场
第一颗彩球正在下落等待命运落定落球倍率 → 法术力量或持续时间
✧
观战指南

让命运施法。

四国从四角的小块领地出发,共用左侧落盘。球落入倍率口后翻倍回流;落入中央出口,才进入下方独立法术层。无需选择国家或操作战斗。

数字写在球内,倍率越高球越大。大球更难进入窄的高倍口,但始终能进入 ×2 口,也能进入每一种法术槽。槽带缓慢移动,实际落点决定法术。

右侧主炮始终旋转,真实炮口方向决定法术轨迹。每次法术自己支付沿途夺地、护盾和本体伤害的力量。没有法术作用时,领土边界停住。

倍率到底怎么结算?

起始力量 = 100 × 落球倍率 × 法术系数 × 超魔增幅

100 是固定基础魔力,不会随时间上涨。下表以 ×128、没有超魔为例;战场下方的施法提示会显示这一次实际获得的力量或时间。

法术×128 的结果
火球术 · 系数 112,800 力量,沿途消耗;大球更宽,消耗后变小。
流星爆 · 系数 1.721,760 力量,冲击波逐圈扩土,范围随力量扩大。
护盾术 · 系数 0.55增加 7,040 护盾,不修复生命。
蓄能火球 · 系数 0.6起始 7,680 力量;无受击时翻倍四次,成为 122,880。
魔法飞弹 / 加速倍率换成约 18.1 秒时长;飞弹每秒约 9 发,每弹 7 力量。

力量是一笔会花完的预算。新中立格花 2.5,完整敌国格花 5,己方格免费。受过侵蚀的格子、鹰眼标记和部分死灵法术会减少占地成本。普通法术碰到发射点,剩余 1 力量抵扣 1 护盾;盾耗尽才扣生命。解离术例外:1 力量可抵扣 3 护盾或 0.65 生命。

一次 ×128 火球:12,800 起步 → 占 40 格中立地、20 格完整敌地,花 200 → 剩 12,600 → 撞一次外墙再扣 10%,剩 11,340 → 此时直接撞上发射点,最多扣 11,340 护盾。这里假设没有超魔、拦截、对撞或其他消耗。

火球内部数字是剩余力量 ÷ 100,所以数字减小代表力量已经用于占地或战斗;k = 千,M = 百万。外形随剩余数字增长,但最大直径限制为战场宽度的约四分之一,超大数值继续保留。蓄能球随倍率长大,受击缩小。

飞弹仍是小子弹,大倍率延长扫射;加速延长强化时间;线形法术主要变长,区域法术主要扩大覆盖。不同职业保留各自的形状与用途。

中央祭坛每 36 秒按当时的占领者,额外产出一颗普通 ×2 球。易主不重置倒计时、不改写已经发出球的颜色。无主或占领者发射点已毁时,不再产出。

每国发射点初始生命与护盾各为 100 万(1M),并配有近防炮。近防能拦截零散弱弹,但会过热,不能直接抹除重型火球或地面冲击波。护盾术补盾,不修复或复活本体。

魔法飞弹持续扫射,再次释放会追加时间。火球撞外墙或实体冰墙反弹,穿过领土分界消耗数字,只吸收本国其他法术的短暂余波。敌方火球与子弹相撞会互相消耗力量;每次撞外墙损失 10% 的当前数字,画面会显示扣除提示。加速只增强施放瞬间已有的本国法术,新独立法术不会自动继承。

扫射追加时间为 3 × log₂(1 + 倍率/2) 秒,加速时长为 3 × log₂(1 + 倍率/2) 秒。例如 ×2 扫射 3 秒,×128 扫射约 18 秒;重复扫射将秒数相加。加速提高执行速度并按对应速度消耗扫射额度,不把弱弹变成重炮。

八大学派独立积累施法经验,Lv.2 与 Lv.4 解锁超魔。点击各国学派面板查看效果。孪生回响不再产经验或递归回响。

完整法术库有 18 种,每次出现 8 个槽。飞弹、火球、护盾在前中期常见,其余法术每 24 秒轮换;槽宽代表实际物理开口,不是精确抽取概率。

150 秒进入进攻阶段,护盾、冰墙、困惑与守卫刻文退出新法术池,已有法术继续作用;加速保留。210 秒进入鏖战,存活国家每轮额外发一颗普通球,祭坛频率不加倍。基础魔力始终固定。

发射点被毁只停止新增球。已经生成的落球继续翻倍、施法,已经开始的扫射以残影形式继续,所有残留法术仍可反杀。已有领土不会立即消失。

只剩一个发射点时,仍需等待敌方残留法术结算。若全部发射点都被摧毁,则等落球和法术结束,按最终领土最多者获胜;同面积并列。火球连续 12 秒没有有效占地、打击或吸收时会熄灭,避免永远在己方区域空转。

法术灵感来自 DND;倍率、物理轨迹与实时战斗效果为本作改编。

普通开局和换局使用北京时间的年月日时分秒作为种子,例如 20260920163045。同一秒开局会得到相同战局;时间来自当前设备时钟,按 UTC+8 换算。页面底部显示种子,在网址后加 ?seed=种子数字可复盘同一版本战局。内部使用确定的伪随机序列;指定种子模式下,后续局使用固定的种子序列。

自动研习 · 逐级解锁

每个学派独立积累施法经验。Lv.2 和 Lv.4 解锁下列效果,自动应用;效果和数值是为实时观战改编的规则。